Parte 1
O que você precisa saber
1 O que é o NINE (e o que ele não é)
O NINE é um jogo simbólico-narrativo com finalidade psicoeducativa — físico e digital — em que a criança atravessa Nove Reinos, cada um uma virtude emocional. Não é, em hipótese alguma, terapia, acompanhamento psicológico, diagnóstico clínico ou tratamento médico.
2 Como será aplicado na escola
- Jornada do aluno: a criança vive a aventura, no seu ritmo e de acordo com a faixa etária, com acompanhamento da equipe da escola; conforme a turma, individualmente e/ou em grupo.
- Rodas de conversa mediadas: diálogos conduzidos por um adulto responsável sobre o que foi vivido no jogo.
- Conteúdo adaptado à idade (8–10, 11–13 e 14–17). Em grupo, vale sempre a faixa do mais novo.
3 O papel — e os limites — da inteligência artificial
A IA do NINE narra a história e se adapta a cada criança. Ela nunca diagnostica, nunca rotula e nunca julga. Diante de qualquer sinal grave, o sistema acolhe e aciona um adulto humano responsável. A tecnologia está a serviço do cuidado, nunca no comando.
4 Segurança emocional
O NINE tem uma Constituição cujo primeiro princípio é "o cuidado vem antes de tudo". Diante de indício de sofrimento agudo ou risco, o sistema acolhe, oferece canais oficiais de apoio (como o CVV — 188) e escala imediatamente para um adulto humano responsável.
5 Proteção de dados pessoais LGPD — Lei nº 13.709/2018
- Coleta mínima: apenas o necessário para a experiência funcionar.
- Dados sensíveis com proteção reforçada: em jornadas de crianças (8–12 anos) e em grupo — o cenário típico do uso escolar — a coleta de conteúdo emocional é automaticamente suprimida pelo sistema.
- Criptografia de nível bancário (AES-256); o IP da criança não é guardado de forma legível.
- Direitos do titular (art. 18): confirmação, acesso, correção, eliminação, portabilidade e revogação do consentimento — a qualquer momento.
- Retenção mínima e descarte/anonimização após a finalidade.
- Encarregado de Dados (DPO): solicitações pelo e-mail [email protected], respondidas em até 15 dias.
6 Direito de uso de imagem
Durante as atividades poderão ser feitas fotos e vídeos das crianças jogando. O uso de imagem é opcional e granular (você decide no formulário, separadamente): há um consentimento para uso interno/pedagógico e outro para divulgação institucional (site, redes sociais e materiais da escola e do Instituto O Jogo da Vida). Não haverá cessão de imagem para fins comerciais de terceiros. A autorização é gratuita e revogável a qualquer momento, observado o Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA).
7 Pesquisa científica em parceria com a UFF
Ao final do projeto, os alunos poderão participar de uma pesquisa em parceria com a Universidade Federal Fluminense (UFF): ao término, preencherão um formulário relatando como foi a experiência. Os dados são tratados de forma confidencial e agregada, sem expor individualmente nenhuma criança, e não servem para diagnosticar ou avaliar alunos. Ao autorizar agora, você apenas deixa a permissão registrada — a participação segue voluntária e revogável até lá.