O Maple Bear Jaguaré traz para a sala de aula o NINE — Inteligência Emocional: uma jornada de jogo onde a criança é o herói que atravessa Nove Reinos.
Ali ela desenvolve, na prática, as habilidades que mais decidem a vida adulta — o que fazer com o medo, a frustração e a raiva.
Antes de ler o resto da página, conheça o jogo por dentro.
Assista à apresentação completa do jogo
O NINE é um jogo de inteligência emocional — metade tabuleiro físico, metade plataforma digital guiada por uma narração viva. A criança atravessa uma jornada por 9 reinos, e cada reino é uma virtude emocional a ser despertada: temperança, força de vontade, generosidade, cooperação, e assim por diante.
Em cada reino ela encontra o que trava aquela emoção — não em teoria, mas dentro de uma história que responde às escolhas dela em tempo real. A plataforma narra, propõe desafios, escuta o que a criança traz e registra cada passo da travessia.
No fim, o que sai não é "um joguinho legal". É uma experiência que forma por dentro — e um mapa respeitoso da jornada, para a escola acompanhar o desenvolvimento da turma.

O eixo que sustenta o método: as mãos na mesa, a narrativa na tela.
Tabuleiro físico na mesa + plataforma digital que conduz a narrativa. O melhor do presencial e do digital, juntos.
A jornada se adapta a cada criança. Duas crianças nunca vivem a mesma história.
Linguagem e profundidade ajustadas à idade — sem nunca expor a criança a algo além da sua fase.
O mundo
Antes de entender como o NINE funciona, conheça o mundo onde a travessia acontece.
Nove Reinos adoeceram, cada um governado por uma sombra que esqueceu quem era. E aqui está o coração da proposta: a missão da criança não é derrotar esses vilões — é ajudá-los a lembrar quem eram antes de adoecer.
Nove virtudes. Nove reinos. Uma jornada de volta à inteireza.
Os quatro elementos
Cada elemento é uma dimensão emocional viva. Na Forja da mesa, a criança precisa integrar os quatro para a cena avançar — e cada um tem um guardião que conduz aquela travessia.
Os nove reinos
Cada reino de Eterrea corresponde a uma virtude emocional a ser despertada. Ao atravessá-lo, a criança conquista a insígnia daquela força — e a escola acompanha quais virtudes já floresceram e quais ainda pedem trabalho.
Na mesa
Enquanto a narradora cuida da história, os elementos físicos mantêm a criança ancorada no aqui e agora — no tátil, no gesto, no grupo. Explore cada peça abaixo.
O grupo pode, inclusive, jogar de forma quase totalmente analógica — rolando os dados na mesa e só contando o resultado ao sistema.
Tecnologia que devolve a criança ao toque, ao grupo e à conversa.
A plataforma
Do outro lado da tela, uma narração viva com IA recebe o que a criança traz, responde às escolhas dela e tece uma jornada única. Ela não se cansa, carrega a memória de toda a travessia e nunca conduz duas sessões iguais.
Para a escola, isso significa uma experiência que olha para cada aluno como único — adaptando linguagem, ritmo e profundidade à idade e ao momento de cada criança.
O papel da Inteligência Artificial
A IA do NINE é uma contadora de histórias — uma ponte que liga o tabuleiro físico ao imaginário vivo da aventura. Vamos ser diretos sobre o que ela faz, e o que nunca faz.
A tecnologia aqui está a serviço do cuidado — nunca no comando.
Na prática
A experiência foi pensada para a rotina da turma, em formatos que se completam.
A criança vive a aventura no seu próprio ritmo, de acordo com a faixa etária, numa jornada totalmente personalizada.
Depois de jogar, a turma se reúne em rodas mediadas: o que sentiram, o que fariam diferente, o que aquele Reino tem a ver com a vida real.
Algumas turmas farão a jornada já diretamente em grupo. A escola e o Instituto ajustam o formato à idade e ao perfil de cada turma.
O jogo encanta; a roda de conversa transforma o encantamento em consciência.
O que a criança faz importa. O que ela sente é o que avança.
Pesquisa científica · UFF
O NINE é, hoje, objeto de pesquisa científica na Universidade Federal Fluminense, estudando seu impacto real no desenvolvimento emocional. A turma do seu filho não vai apenas jogar — vai participar dessa pesquisa, ajudando a medir, com rigor de universidade pública, o tamanho do que um jogo como este pode fazer pela inteligência emocional de uma criança.
A participação é cuidada com todo o protocolo ético e depende da sua autorização — veja abaixo.
Relatórios
O que acontece na jornada não fica numa caixa-preta. O NINE gera relatórios que dão à escola — e, quando apropriado, à família — uma leitura do percurso de cada aluno: virtudes trabalhadas, Reinos atravessados, evolução ao longo do tempo.
Importante: não são "notas de inteligência emocional" — isso não existe e seria contra os princípios do jogo. São mapas de jornada: registros respeitosos do caminho percorrido, que ajudam os educadores a acompanhar o desenvolvimento da turma com sensibilidade.

A mesma jornada lida por diferentes fontes teóricas.
Ciência e credibilidade
O desenvolvimento do NINE
A obra do criador — a tradição de onde o NINE nasceu

Criador do NINE · Psicanalista · Analista junguiano · Membro da Mensa
Foi Diretor Nacional de Projetos Educacionais da Rede Supera, é fundador do Instituto O Jogo da Vida e reconhecido como um dos maiores especialistas em jogos de autoconhecimento da atualidade. Mais do que um jogo, o NINE é um método sofisticado — e único no mundo na forma como une narrativa profunda, jogo físico, IA personalizada e base científica numa só experiência.
O lado prático
A privacidade da criança é tratada como o que é: um direito. Veja, em linguagem clara, o que pedimos e como cuidamos dos dados do seu filho.
Para que seu filho participe da jornada do NINE e da pesquisa da UFF, pediremos sua autorização — um passo simples, voluntário e revogável. O termo está disponível abaixo, com aceite online.
Em caso de dúvida antes de assinar, a equipe da escola está à disposição.
Perguntas frequentes
O melhor presente que podemos dar a uma criança não é protegê-la de toda dificuldade — é prepará-la, por dentro, para atravessá-las.
O Maple Bear Jaguaré acredita em formar pessoas inteiras. O NINE é uma ponte para isso: encantador o bastante para a criança querer atravessar, e profundo o bastante para transformá-la no caminho.
Bem-vindos a Eterrea.