Nine — Inteligência Emocional · Maple Bear Canadian Elementary School
Maple Bear Canadian Elementary School
Uma iniciativa pedagógica Maple Bear Jaguaré

A educação emocional
que prepara seu filho
por dentro.

O Maple Bear Jaguaré traz para a sala de aula o NINE — Inteligência Emocional: uma jornada de jogo onde a criança é o herói que atravessa Nove Reinos.

Ali ela desenvolve, na prática, as habilidades que mais decidem a vida adulta — o que fazer com o medo, a frustração e a raiva.

Antes de ler o resto da página, conheça o jogo por dentro.

Assista à apresentação completa do jogo

Mas afinal, o que é o NINE?

A caixa do NINE — Inteligência Emocional

O NINE é um jogo de inteligência emocional — metade tabuleiro físico, metade plataforma digital guiada por uma narração viva. A criança atravessa uma jornada por 9 reinos, e cada reino é uma virtude emocional a ser despertada: temperança, força de vontade, generosidade, cooperação, e assim por diante.

Em cada reino ela encontra o que trava aquela emoção — não em teoria, mas dentro de uma história que responde às escolhas dela em tempo real. A plataforma narra, propõe desafios, escuta o que a criança traz e registra cada passo da travessia.

No fim, o que sai não é "um joguinho legal". É uma experiência que forma por dentro — e um mapa respeitoso da jornada, para a escola acompanhar o desenvolvimento da turma.

Quatro crianças jogando o NINE numa mesa redonda em sala de aula: o escudo do mestre, o tabuleiro, as fichas, os dados e a plataforma no tablet

O eixo que sustenta o método: as mãos na mesa, a narrativa na tela.

Híbrido de verdade

Tabuleiro físico na mesa + plataforma digital que conduz a narrativa. O melhor do presencial e do digital, juntos.

Vivo, não roteirizado

A jornada se adapta a cada criança. Duas crianças nunca vivem a mesma história.

Feito por faixa etária

Linguagem e profundidade ajustadas à idade — sem nunca expor a criança a algo além da sua fase.

O mundo

A História de Eterrea

Antes de entender como o NINE funciona, conheça o mundo onde a travessia acontece.

3 min 30 · com legendas

Nove Reinos adoeceram, cada um governado por uma sombra que esqueceu quem era. E aqui está o coração da proposta: a missão da criança não é derrotar esses vilões — é ajudá-los a lembrar quem eram antes de adoecer.

Nove virtudes. Nove reinos. Uma jornada de volta à inteireza.

Os quatro elementos

Fogo, Água, Terra e Ar — as forças que a criança atravessa.

Cada elemento é uma dimensão emocional viva. Na Forja da mesa, a criança precisa integrar os quatro para a cena avançar — e cada um tem um guardião que conduz aquela travessia.

O guardião conduzindo as quatro correntes elementais — Fogo: incentiva a ação e a coragem. Água: desenvolve a sensibilidade e empatia. Terra: promove a constância e estrutura. Ar: traz a clareza e a comunicação.

Os nove reinos

Nove virtudes. Nove travessias. Um mapa emocional completo.

Cada reino de Eterrea corresponde a uma virtude emocional a ser despertada. Ao atravessá-lo, a criança conquista a insígnia daquela força — e a escola acompanha quais virtudes já floresceram e quais ainda pedem trabalho.

A Árvore da Vida de Eterrea com as nove insígnias das virtudes: Verdade, Paciência, Força de Vontade, Humildade, Confiança, Temperança, Cooperação, Flexibilidade e Generosidade

Na mesa

Isto não é mais tempo de tela. É o contrário.

Enquanto a narradora cuida da história, os elementos físicos mantêm a criança ancorada no aqui e agora — no tátil, no gesto, no grupo. Explore cada peça abaixo.

Escolha um componente, ou toque num ponto dourado da mesa

O grupo pode, inclusive, jogar de forma quase totalmente analógica — rolando os dados na mesa e só contando o resultado ao sistema.

Tecnologia que devolve a criança ao toque, ao grupo e à conversa.

A plataforma

A Mestra Narradora conduz a história — em tempo real.

Do outro lado da tela, uma narração viva com IA recebe o que a criança traz, responde às escolhas dela e tece uma jornada única. Ela não se cansa, carrega a memória de toda a travessia e nunca conduz duas sessões iguais.

Para a escola, isso significa uma experiência que olha para cada aluno como único — adaptando linguagem, ritmo e profundidade à idade e ao momento de cada criança.

Selo Modo Voz da plataforma NINE A plataforma NINE aberta em um tablet, na tela de entrada do jogo

O papel da Inteligência Artificial

Explicado com transparência total.

A IA do NINE é uma contadora de histórias — uma ponte que liga o tabuleiro físico ao imaginário vivo da aventura. Vamos ser diretos sobre o que ela faz, e o que nunca faz.

O que a IA faz

  • Narra a aventura e conduz a história respondendo às ações da criança.
  • Adapta-se a cada criança — à idade, à linguagem, ao que ela traz.
  • Acolhe uma emoção difícil com cuidado e simbolismo, no tom certo para a idade.

O que a IA nunca faz

  • Não diagnostica. Não rotula, não avalia, não diz se a criança "está bem" ou "está mal".
  • Não julga. Não existe resposta errada; nenhuma escolha é punida.
  • Não decide sozinha o que é sério. Diante de qualquer sinal grave, para e chama um adulto humano.

A tecnologia aqui está a serviço do cuidado — nunca no comando.

Na prática

Como vai funcionar na escola.

A experiência foi pensada para a rotina da turma, em formatos que se completam.

I

Jornada do aluno

A criança vive a aventura no seu próprio ritmo, de acordo com a faixa etária, numa jornada totalmente personalizada.

II

Rodas de conversa

Depois de jogar, a turma se reúne em rodas mediadas: o que sentiram, o que fariam diferente, o que aquele Reino tem a ver com a vida real.

III

Adaptação por turma

Algumas turmas farão a jornada já diretamente em grupo. A escola e o Instituto ajustam o formato à idade e ao perfil de cada turma.

O jogo encanta; a roda de conversa transforma o encantamento em consciência.

A História de Eterrea: a Árvore da Vida e os quatro viajantes no caminho dourado

Não é um jogo que se joga.
É uma travessia que se atravessa.

O que a criança faz importa. O que ela sente é o que avança.

Pesquisa científica · UFF

O seu filho vai participar de uma pesquisa científica.

O NINE é, hoje, objeto de pesquisa científica na Universidade Federal Fluminense, estudando seu impacto real no desenvolvimento emocional. A turma do seu filho não vai apenas jogar — vai participar dessa pesquisa, ajudando a medir, com rigor de universidade pública, o tamanho do que um jogo como este pode fazer pela inteligência emocional de uma criança.

A participação é cuidada com todo o protocolo ético e depende da sua autorização — veja abaixo.

Relatórios

Visibilidade para a escola e para você — sem rótulo.

O que acontece na jornada não fica numa caixa-preta. O NINE gera relatórios que dão à escola — e, quando apropriado, à família — uma leitura do percurso de cada aluno: virtudes trabalhadas, Reinos atravessados, evolução ao longo do tempo.

Importante: não são "notas de inteligência emocional" — isso não existe e seria contra os princípios do jogo. São mapas de jornada: registros respeitosos do caminho percorrido, que ajudam os educadores a acompanhar o desenvolvimento da turma com sensibilidade.

A Cartografia Psicoemocional do NINE: a mesma jornada lida por diferentes fontes teóricas

A mesma jornada lida por diferentes fontes teóricas.

Ciência e credibilidade

Não é um app qualquer. É o trabalho de uma vida.

O desenvolvimento do NINE

9 anos
de desenvolvimento, testes e refinamento do NINE
+50
psicólogos e educadores testaram o NINE na prática clínica
UFF
objeto de pesquisa científica em universidade pública

A obra do criador — a tradição de onde o NINE nasceu

+7.000
terapeutas formados nas metodologias criadas por Nickson Gabriel
20 países
onde os jogos criados por ele já foram aplicados
+50.000
pessoas já jogaram os jogos de autoconhecimento criados por ele
Nickson Gabriel, criador do NINE

Nickson Gabriel

Criador do NINE · Psicanalista · Analista junguiano · Membro da Mensa

Foi Diretor Nacional de Projetos Educacionais da Rede Supera, é fundador do Instituto O Jogo da Vida e reconhecido como um dos maiores especialistas em jogos de autoconhecimento da atualidade. Mais do que um jogo, o NINE é um método sofisticado — e único no mundo na forma como une narrativa profunda, jogo físico, IA personalizada e base científica numa só experiência.

O lado prático

Autorização e proteção de dados.

A privacidade da criança é tratada como o que é: um direito. Veja, em linguagem clara, o que pedimos e como cuidamos dos dados do seu filho.

  • Coletamos o mínimo necessário. Quanto mais sensível o dado, mais protegido ele é.
  • Conteúdo emocional sensível é criptografado em nível bancário (padrão AES-256).
  • Conformidade com a LGPD. Você tem direito de acessar, corrigir e excluir os dados do seu filho quando quiser.
  • Funcionalidades adultas ficam desligadas para crianças e em grupos.
  • Participação voluntária e revogável a qualquer momento, sem qualquer prejuízo ao aluno.
  • O cuidado vem escrito. O NINE tem uma Constituição cujo primeiro princípio é: o cuidado vem antes de tudo.

Termo de autorização

Para que seu filho participe da jornada do NINE e da pesquisa da UFF, pediremos sua autorização — um passo simples, voluntário e revogável. O termo está disponível abaixo, com aceite online.

Em caso de dúvida antes de assinar, a equipe da escola está à disposição.

Perguntas frequentes

As dúvidas mais comuns dos pais.

Não. O coração do NINE é físico e social — dados, pedras, tabuleiro e conversa em grupo. A tecnologia serve à história e ao cuidado, e o jogo pode até ser jogado de forma quase totalmente analógica.
Não. A IA narra e acolhe; ela não diagnostica, não rotula e não avalia. Análise e cuidado clínico são trabalho exclusivo de seres humanos.
O sistema acolhe com cuidado, oferece canais oficiais de apoio e aciona um adulto humano responsável. A máquina nunca lida sozinha com o que é grave.
Sim. Coleta mínima, criptografia de nível bancário e conformidade com a LGPD. Conteúdo sensível é criptografado e a privacidade da criança é tratada como prioridade máxima.
O NINE se adapta a diferentes faixas (8–10, 11–13, 14–17 e adultos), ajustando linguagem e profundidade sem nunca expor a criança a algo além da sua fase.
Não existe ganhar ou perder, certo ou errado. Toda escolha é acolhida. O objetivo é a jornada, não a pontuação.

O melhor presente que podemos dar a uma criança não é protegê-la de toda dificuldade — é prepará-la, por dentro, para atravessá-las.

O Maple Bear Jaguaré acredita em formar pessoas inteiras. O NINE é uma ponte para isso: encantador o bastante para a criança querer atravessar, e profundo o bastante para transformá-la no caminho.

Bem-vindos a Eterrea.